image ©Maxim Nikolaev
No to po staremu… 2013-07-24 - sir_herrbatka

Wracają do normalności na blogu publikuję cotygodniowy post w niedzielę. Od środy nie uświadczyliśmy jakichś wielkich przełomów, jednak jest o czym pisać.

  • Otóż pojawiły się odgłosy kroków! Zasługa to rzecz jasna Chrisa.
  • Zini przebudował menu główne edytora oraz poprawił konfigurację widoku kolumn.
  • Kolzi zaimplementował bardzo interesującą funkcję: można już przybliżać i oddalać kamerę widoku TPP.
  • Week in review 2013-07-24 - sir_herrbatka

    We are operating as usual. Since the last week in review:

  • Chris managed to implement footsteps sounds.
  • Zini restructured the main menu in the editor.
  • Zini also improved configuration of column view inside the editor.
  • Kolzi implemented a neat feature: you are now able to zoom and unzoom camera in the third person perspective.
  • Nothing spectacular I’m afraid.

    Oj długo mnie tu nie było… 2013-07-17 - sir_herrbatka

    … ale jestem już z powrotem, czy to się wam podoba czy też nie. Mam nadzieję, że jednak w waszych ciepłych serduszkach znajdzie się choć odrobina sympatii.

    Przejdźmy jednak do OpenMW.

    Otóż nie dzieje się może specjalnie wiele, ale przynajmniej temat można uznać za ekscytujący. Nie ma wszak absolutnie niczego bardziej zajmującego niż okładanie napotkanych przeciwników po głowie mieczem. Otóż zespół złożony z chrisa, scrawla oraz gusa pracuje raźnie i skutecznie, posuwając się dostojnie w kierunku dodania upragnionej walki wręcz. Aktualnie działają już wszystkie animacje ataków ─ a wydaje się, że był to najbardziej wredny aspekt zagadnienia.

    Oczywiście w tej chwili nie ma mowy o AI walki, więc nasi adwersarze nie wykażą się szczególną inicjatywą. Oczywiście nie odbiega to od normalnej rozgrywki w Morrowind…

    Poza tym vorenon dodał maleńką, ale słodką funkcję. Od teraz okna pojemników można zamknąć poprzez wciśnięcie klawisza aktywacji (którym domyślnie jest spacja).

    Co więcej zespół naprawił kilka błędów ─ ale to oczywiście nic nowego. Ciekawie prezentują się postępy w pracach nad edytorem: mamy już mapę regionów, a na dodatek w oknie edytora pojawiły się ikony.p

    Week in review 2013-07-17 - sir_herrbatka

    Welcome back readers! I missed you, and I do hope that you missed me at least a little. Greye did a great job and I want to thank him: Greye, you are AWESOME.

    Sadly the number of commits are getting quite low lately and this certainly is not a good thing. On the other hand this is expected and somehow normal this time of the year. Still, We have a crucial feature coming: melee combat.

    Morrowind’s combat system is simple, in fact you simply bash your enemy like a caveman in the prehistoric times. Yet this is a challenging task, as are all tasks related to animations. But combined forces of openmw developers (gus, chris and scawl) are certainly enough to deal with it.
    Right now we are proud to announce that chop, slash and thrust animations works correctly already.

    Other than that we have a new and neat feature: you can close container windows by using the activation key (space by default), done by vorenon.

    As usual we had some bugfixes, like fixing large journal backgrounds. In addition to this, we also had some really cool progress on the editor as well. We are making use of the record type and state icons in various columns now (still slightly buggy). Also we have a region map now.

    Week in review 2013-07-10 - greye

    Greetings.

    “So … (almost) everybody on summer vacation already?” Zini asked.
    Already, hahaha. Its already July.” was the answer.

    As you may know, developers are soooo lazy people and use any opportunity not to work. But few of them still wander here, let’s praise them.

    First, some bug fixes (surprise!): swick improved scrolling in gui, scrawl fixed nasty X11-related crash.

    Next, coc (CenterOnCell) command is pretend to be sane now: character appears near doors or on walkable surface. That also means we can start engine with collisions enabled.

    Zini still working on editor, and added functionality to work with references.

    And the most recent news are Chris got first-person animations working! Seems like after that he decided to hunt a bit. Well, actually we know little about his background…