image ©Maxim Nikolaev
OpenMW 0.27.0 Released! 2013-11-29 - raevol

The OpenMW team is proud to announce the release of version 0.27.0! Grab it from our Downloads Page for all operating systems. This release brings the first official release of OpenCS, the OpenMW team’s efforts to bring an open source solution for editing content for OpenMW. OpenCS is in an early Alpha state, please take that into consideration when testing! See the full notes below.

Check out the release video by the indomitable WeirdSexy:

Known Issues:

Changelog:

TurboRozwój 2013-11-26 - sir_herrbatka

Nie zagłębiając się w zbędne szczegóły, mogę podsumować ostatni tydzień jako udany.

Wydanie 0.28.0 będzie rewelacyjne poza wszelkimi wątpliwościami. Choćby w tym tygodniu, sztuczna inteligencja obsługująca walkę została właśnie dołączona do głównej gałęzi OpenMW, a przecież prace nad nowymi funkcjami wcale nie ustają.

Zacznijmy może od zapisywania i wczytywania gry. Otóż praca nad tą jakże przydatną funkcją jest w rękach ziniego, a to oznacza, że bez wątpienia również i ta funkcja znajdzie się w nowym wydaniu.

Scrawl nie ustaje w wysiłkach nad zaimplementowaniem magii. Obecne są już efekty przywołania, wampiryzm, obrażenia od słońca, odbicie i inne. W między czasie znalazł też czas na poprawienie pewnych aspektów obsługi pojemników, a także wprowadził możliwość odnowy ładunków przedmiotów magicznych.

Week in review 2013-11-26 - sir_herrbatka

TL;DR Another good week, with progress on long awaited features.

The 0.28.0 will be either very good or truly amazing. This week gus work on combat AI was merged and even now, in this very moment work on new features goes on!

Let’s start with saving, that little nifty feature that allows you to actually quit Morrowind without worrying about loosing your hero. Zini is working on it currently, and I bet this will be ready for the 0.28.0. Please note, that saving and loading was meant to be one of the last things to implement before 1.0.0. So yes, we are getting to this long awaited moment.

Scrawl still works on magic. He implemented bound and summon effects, vampirism, sun damage, absorb, reflect. In fact majority of magic effects is implemented now! He also corrected various aspects of container implementation, implemented recharging of the magical items. Great job scrawl!

Work on our manual also rolls on. Although it is still very “quick and dirty” it slowly grows to cover missing issues. At some point, probably soon after the release of 1.0.0 it will actually become valuable help to all users: both die-hard veterans of construction set and all of those who just want to begin creating content for openmw engine.

Niespodzianka! 2013-11-19 - sir_herrbatka

Witajcie moi drodzy. Spokojnie, nie mamy już niedzieli, a dopiero piątek! W drodze wyjątku postęp prac zostanie opisany już dzisiaj.

A dzieje się wiele. Przede wszystkim Scrawl wprowadził już zaklęcia o zasięgu “Dotyk”, a co więcej teraz przymierza się także do zaklęć działających na dystans ─ i to pomimo braku obecności broni miotającej pociski. Oprócz tego także poprawił kod animacji postaci oraz oczyścił obsługę ekwipunku.

Zini również dzielnie pracuje nad OpenCS ─ głównie dokańczając zadania, o których wspominałem w zeszłym tygodniu, ale również rozpoczął pracę nad kilkoma nowymi rejonami.

Niestety, sprawa biblioteki Bullet utkwiła w martwym punkcie. Błąd nadal się tam znajduje, i naprawdę nie jesteśmy go w stanie naprawić samodzielnie. Jedyna nadzieja w zespole samego Bullet. Pomóżcie nam, proszę zwrócić uwagę na ten problem.

https://code.google.com/p/bullet/issues/detail?id=371

Pod tym linkiem znajduje się wspominany bug. Chciałbym by część osób zachciała się pofatygować i oznaczyć go gwiazdką. Z góry dziękuję.

Week in review 2013-11-19 - sir_herrbatka

We are doing almost good. Scrawl is done with his touch based magic, and now he is looking toward the ranged magic, even though we don’t have ranged weapons like bows and arrows. This is may turn into a good decision, after all. It puts emphasis on some aspects that we would have to consider for ranged combat anyway. And not only this, but He also improved npc animations code, cleaned up npc inventory code and even more! Great job scrawl!

Zini is also doing amazing job on OpenCS, working on all that stuff I have mentioned last week and to addition to this he has made excellent progress in new areas as well.

Almost everything goes good now. But almost is not always enough. We still got the bullet blues here. Bluest blues. https://code.google.com/p/bullet/issues/detail?id=371

This little bastard stops us from solving multiple issues inside OpenMW, and introducing this few missing features. Dear readers: please star this issue! It is important for us!