image ©Maxim Nikolaev
Nowy początek 2015-04-17 - Vedyimyn

Jako że lista brakujących funkcji staje się coraz krótsza, zespój kieruje swoją uwagę na problemy dużo większe niż jakieś tam brakujące zachowania NPC-ów. Scrawl, na przykład, wytrwale przeportowuje projekt z silnika Ogre3D na OpenScreenGraph. Jest to dzieło mniej znane, ale bardzo elastyczne i wydajne, co umożliwi płynniejsze działanie OpenMW i łatwiejszy jego rozwój. O zmianie silnika Scrawl wypowiedział się szczegółowo tutaj, ale jeden obrazek wart jest tysiąca słów:

Jest to niemalże powrót do wersji 0.13.0, ale bez obaw (film o wersji 0.13.0). W przeciwieńswie do sytuacji z roku 2012, większość programu jest już gotowa. Obiecujemy, że powrót do niedawnego stanu (ale z nowym silnikiem) nie zajmie trzech lat ;) Tak swoją drogą, to w czasie pisania tego posta Scrawl sprawił, że bohaterowie niezależni są już renderowani (dowód). Postęp jest naprawdę szybki.

Rozwój OpenMW-CS również nie stoi w miejscu. Jeśli jesteś moderem, to koniecznie musisz zobaczyć dwie funkcje, jakie zostały ostatnio dodane. Dzięki pracy cc9ii, z wielką pomocą sirherrbatki, wiele możliwości, wcześniej niedostępnych, stoi przed Tobą otworem. Na przykład NPCe: ich opcje były dostępne tylko przez tabelę główną (main table), jednakże wielu rzeczy tam brakowało. Wybranie pozycji „Edytuj rekord” (Edit record) z menu kontekstowego pozwoli znaleźć więcej opcji, w tym na przykład możliwość wybrania towarów, które ten NPC skupuje. Dzięki pracy cc9ii możesz także z łatwością umieszczać przedmioty w jego ekwipunku, sprawdzać trasę, po której się porusza, i wiele więcej (na GitHubie można podejrzeć, co konkretnie).

Zini ogłosił z należnymi fanfarami (na Twitterze), że funkcja Global Search już działa (Globalne wyszukiwanie). Kiedyś poszukiwanie kamionkowej tacy z Biura Spisów i Opodatkowania w czeluściach zagraconego ekwipunku, było jak szukanie igły w stogu siana. Dało się co prawda szybko ją wyfiltrować pewnym zabiegiem, ale po co tak komplikować? Global Search pozwoli znaleźć pożądany przedmiot w mgnieniu oka. Co więcej, funkcja ta umożliwia też szybką podmianę (replace), zwalniając Cię z konieczności edytowania mikstur jedna po drugiej.

Zamieszczamy też dzieło społeczności skupionej wokół projektu. Sterling z kanału Old School RPG na YouTube zaczął kręcić serię Let’s Play Morrowind (Zagrajmy w Morrowind) na silniku OpenMW. Poniżej pierwszy odcinek. Zachęcamy do przejrzenia całego kanału (link).

Na razie to tyle.  Nie możemy się doczekać, by podać więcej informacji na temat nowego wydania, nad którym zespół wytrwale pracuje. Do następnego razu!

Zapraszamy do komentowania tutaj.

Base-building 2015-04-17 - Okulo

As the feature list is getting shorter and shorter, our development team’s attention has been shifting towards issues that are a lot bigger than things like NPCs not doing what they are supposed to do.

Scrawl, for example, is slaving away at porting the project from Ogre3D to OpenSceneGraph, a relatively unknown but immensely flexible and expansive 3d engine which will not only allow OpenMW to run smoother than before, but also allows for better handling of materials and stitching the bodyparts of NPCs together (which is not nearly as gruesome as it sounds). Scrawl himself has told us about the what and why of OSG, and yes, I could tell you all that he is making good progress, but pictures speak louder than words.


It’s almost a throwback to version 0.13.0, but don’t worry; unlike the project way back when in 2012, much of the program is already in place right now, so we promise it won’t take three years to catch up. I mean, just between the time that I started writing this update and the time this got posted Scrawl got NPCs to render. Things are progressing fast.

Meanwhile, OpenMW-CS has been developing nicely as well. Our very own modding suite has gotten two more features that you have to see if you are a modder.

A plenty large code submission by cc9ii, based on some hard work by sirherrbatka, will give you access to stuff that you didn’t have access to before. Take NPCs, for example. Their settings were previously accessible only through the main table, but there are some things that were not contained therein. Selecting Edit record from the right click menu would bring up some more stuff to change (such as if this NPC would buy certain items), but cc9ii’s contribution expands that even further. By editing the NPC, you can now put stuff in his inventory, check out the paths they take while walking through the world, and much more.

Zini has announced with the proper fanfare that Global Search is now working. When confronted with a huge list of stuff, trying to find that lovely lime-ware platter from the Census and Excise Office is like searching for a needle in a haystack. Previously, it was possible to filter using a specific syntax, but why make it difficult? With Global Search implemented, you can instantly find that one object with nary a thought. What’s more, this global search function will be extended with a replace function, so you don’t have to edit all those potions one by one.

Finally, a bit of community stuff as well. Sterling of the Old School RPG YouTube channel has started his Let’s Play of Morrowind through the OpenMW engine. If you want to see how LPs are done or are just curious about how OpenMW runs in practice, go ahead and watch the first video below. Don’t forget to check out his channel afterwards for more content.

That it’s for this update. The team is ever active, and we can’t wait to tell you more in our next update. See you next time.

Want to leave a comment?

Nasz ukochany WeirdSexy powrócił, i zaszczycił nas filmowymi prezentacjami wersji 0.34 i 0.35. Zapraszamy do oglądania!

Zapraszamy do komentowania tutaj.

Our beloved WeirdSexy has returned with a release video for versions 0.34 and 0.35. Check it out!

Want to leave a comment?