Команда разработчиков OpenMW с гордостью объявляет о выпуске версии 0.40.0! Вы можете загрузить ее со страницы Скачать. Доступна для всех операционных систем. Этот релиз вносит некоторые небольшие новые функции, но в основном содержит исправления ошибок и улучшения. Мы берем курс на реализацию интересных особенностей игры, это захватывающее время для OpenMW, даже если выпуски имеют немного меньше видимых пользователем изменений. Игра полностью готова к работе, и будущие выпуски будут приносить в основном исправления и улучшать оптимизацию.
Взгляните на обзор изменений игры и обзор OpenMW-CS от невероятного Atahualpa, а так же можете взглянуть на полный список изменений.
Замечания:
Снова на данный момент не реализованы тени, и прогрузка дальних расстояний.
Для того, чтобы использовать targz пакет Linux двоичные файлы Qt4 и libpng12 должны быть установлены на вашей системе.
Изменения:
Реализована функция NPC “Face”.
Реализованы отражения Солнца/Луны в зависимости от погоды.
Реализовано удаление эффекта для способностей, исправление бага заперта движения игрока при выходе из дома.
Реализовано удаление перемещаемых ссылок.
Исправлена возможность дублирования ссылки, когда изменяется соответствующий RefID.
Неподвижные существа в клетках без pathgrids не блуждают.
Фиксированные события смерти, чтобы вызвать анимации в конце смерти вместо начала.
Фиксированные приуроченные эффекты не должны быть прерваны на отдыхе.
Фиксированные постоянные эффекты не ставить на удержание во время отдыха.
Исправлены некоторые проблемы с тем, как Magicka рассчитывается. Отношение Увеличение эффекта Magicka и интеллекта.
Исправлены некоторые проблемы, связанные с взаимодействием телекинеза.
Исправлены проблемы с тем, как символ “#” обрабатывался в именах каталогов в конфигурации.
Исправлен «Slowfall» заклинания, чтобы остановить импульс движения вперед при прыжке.
Исправлена ошибка замены ссылки родительской ячейки на ссылку другого типа.
Исправлена ошибка, когда Скальные Наездники не в состоянии атаковать цели под ними.
Исправлено: существа и НПС не могли в состоянии наносить дистанционные атаки по вертикали
Исправлена ошибка, которая может возникнуть при использовании заклинания телепортации.
Установленный ESS-импортер не отделяющий запись стеки.
Исправлено: НПС забывали они говорили с игроком, прежде чем начинался диалог.
Исправлено НПС не зацикливают свои задания на AiTravel.
Исправлено НПС блуждают в недопустимых местах.
Исправлено НПС блуждают за pathgrid, когда игрок ждет.
Исправлено “StopCombat” команда AI работала неправильно.
Исправлено Larienna Macrina не правильно остановливала бой после убийства Hrelvesuu в квесте “Битва при Nchurdamz”.
Исправлена ошибка с монстрами при загрузке Quicksave.
Исправлен визуальный эффект камеры при Дагот Уре,там так не должно было быть.
Исправлена Погода которая сохранялась после убийства Дагот Ура.
Исправлено: новый диалог наследуя некоторые данные из другого заменял существующие.
Исправлено: актеры, которые начинают игру мертвыми теперь всегда используя ту же позу.
Исправлена РНУ, чтобы автоматически не оснащать боеприпасы.
Исправлено: НПС не любили оружие дальнего боя.
Исправлено: обнаружения игрока, когда они не имеют прямой видимости.
Исправлено: частицы ashmire рендерились за пределами их действия.
Исправлена AiWander время начала сброса при сохранении / загрузки.
Исправлено: 1-й и 3-го лица камера не преобразовывала из .ess правильно, работая с ESS-импортером.
Исправлено: проблемы, вызванные простоем камеры, когда игрок парализована.
Исправлено: близлежащие монстры, которые не обнаружили игрока не мешают игроку спать/отдыхать.
Исправлена проблема жертвы карманника не всегда его обнаруживают.
Исправлено: мертвые персонажи и существа, способствуют паразитному увеличению навыка.
Исправлено: в зависимости от погоды разные диалоги игры.
Исправлено: вызванные эффекты, сохраняющиеся после их смерти.
Исправлена проблема с параллаксом при рендеринге карты.
Исправлено: уровень графическии, чтобы соответствовать оригинальному поведению игры.
Исправлено: Atrayonis ошибка сегментации в “Антологии Солстхейма: Гробница Снежного Принца”.
Исправлены проблемы с невидимостью не рассеивается правильно.
Исправлено: первые пару секунд речь NPC может быть приглушен на некоторых компьютерах.
Исправлена возможность складывать эффекты от идентичных свитков магии.
Исправлено: при камере от третьего лица, камера застревала при большом расстоянии от ГГ.
Исправлено: AiFollow и AiEscort длительность может быть обработана, как в игре: часов вместо секунд, в соответствии с оригинальным движком.
Исправлено несколько проблем с тем, как отображается усталость, когда игрок укрепляет силы.
The OpenMW team is proud to announce the release of version 0.40.0! Grab it from our Downloads Page for all operating systems. This release brings some small new features, but mainly bug fixes and improvements. We’re winding down on implementable features, these are exciting times for OpenMW, even if releases have a little less user-visible changes. The game is basically fully playable, and future releases will bring mostly more fixes and optimizations.
Zespół OpenMW z dumą ogłasza wydanie wersji 0.40.0! Do pobrania tutaj, dla wszystkich systemów operacyjnych. Niniejsze wydanie wprowadza kilka drobnych funkcjonalności, ale przede wszystkim są to poprawki i usprawnienia. Powoli kończymy z dodawaniem nowych funkcji, mimo to jest to ekscytujący okres dla OpenMW, nawet jeśli kolejne wydania wprowadzają nieco mniej widocznych dla użytkownika zmian. Gra jest w zasadzie w pełni grywalna, a przyszłe wydania będą wprowadzać głównie poprawki i optymalizacje.
Zapraszamy do obejrzenia filmu dotyczącego nowej wersji OpenMW oraz filmu dotyczącego nowej wersji OpenMW-CS, autorstwa czcigodnego Atahualpy. Poniżej dostępna jest lista zmian.
Znane problemy:
Cienie i odległy ląd (distant land) nie zostały jeszcze ponownie zaimplementowane.
Użycie Linuksowego targz wymaga zainstalowania Qt4 oraz libpng12.