image ©Maxim Nikolaev
OpenMW 0.22.0 Released! 2013-03-27 - raevol

The OpenMW team is incredibly proud to announce the release of version 0.22.0! Release packages for Ubuntu are now available via our Launchpad PPA and for Debian in our Debian PPA. Release packages for other platforms are available on our Download page. This release introduces the long awaited animation feature, many thanks to everyone on the team who has worked to bring this to fruition. Another major feature implemented in this release is support for loading multiple ESM and ESP files. Prepare to travel to Mournhold, Bloodmoon, and beyond into Tamriel Rebuilt and other mods. Other features include the “Dispose of Corpse” button, lights that are more faithful to classic Morrowind, and working active spell icons. The bug fix list for this release is quite extensive, see below.

PLEASE NOTE: Starting with this release, you must run the ini importer at least once! This can be done automatically through the launcher.

Known Issues:

Check out the release video by the inexorable WeirdSexy:

Changelog:

Nowiny 2013-03-27 - sir_herrbatka

Moi drodzy, wersja 0.22.0 jest niemal gotowa, a opóźniała nas konieczność rozwiązania błędów obecnych między innymi w starterze; tworzenie paczek i tego typu formalności nie umniejszających jednakże nawet w minimalnym stopniu wspaniałości wydania 0.22.0. O genezie wzmiankowanej rewelacyjności już wspominałem, więc nie sądzę by istniały wskazania do nudnego powtarzania się po raz kolejny. Czas zostawić przeszłość i zająć się wydaniem 0.23.0.

Wydanie 0.23.0 ma potencjał do bycie przynajmniej ciekawym, choć to zależy już od udziału programistów.

Zini chciałby w miarę możliwości rozwiązać jak najwięcej błędów. Przyczyny są jasne i czytelne: o ile obecnie bugi są co najwyżej zabawne i interesujące to wraz z wydaniem 1.0.0 raptownie utracą całą słodycz i staną się nienawidzone przez szerokie grono graczy. Oczywiście rekordowy wynik z wydania 0.22.0 może okazać się trudny do powtórzenia, choćby z racji na otwarcia możliwości do prac nad wieloma funkcjami które mogą dość skutecznie odciągnąć zainteresowanie od prac nad poprawkami.

Przede wszystkim doszliśmy do punktu w którym możemy zaimplementować niemal wszystkie umiejętności. Praca nad tym szeregiem zadań została właśnie rozpoczęta przez scrawla który przytulił naprawianie przedmiotów (również usługę świadczoną przez kowali) oraz zaklinania. Zini zaś dodał podstawowe wsparcie dla umiejętności w edytorze.

Niestety wciąż brakuje nam do pełni szczęścia brakujących okruszków wiedzy o mechanizmach kontrolujących mechanikę gry w Morrowind. Jeśli ktoś chciałby się przysłużyć to właśnie ma okazję by się wykazać.

W tej chwili prace idą poza tym dość dobrze i mamy całkiem dużo commitów. Glorf dodał system ustawień domyślnych, a scrawl zlikwidował crash wynikających z próby upuszczenia przedmiotu pozbawionego kolizji i kilka innych pomniejszych błędów oraz sprawił, że cienie mogą być także wyświetlane również na wodzie. Dodatkowo dzięki wspólnym wysiłkom Glorfa (ciekawe czy tak się odmienia ten nick?) i scrawla wprowadzono warunki atmosferyczne znane z bloodmoona.

Śnieg. Mróz. Jak za oknem.

Poza tym prace nad edytorem poruszają się naprzód dzięki siłom Ziniego i graffego. Zini dodał oprócz tego nową funkcję skryptów onDeath i kilka rzeczy z nią bezpośrednio powiązanych.

week in review 2013-03-27 - sir_herrbatka

Version 0.22.0 is here! (It was’t that simple, there were bugs to fix for pvdk and packages to fix for K1ll during the release candidate phase) and it’s time to think (and write) about 0.23.0.

Well, 0.23.0 has potential to be great, but it entirely depends on the programmers activity. Last month was rather intensive with the work on features and many bugfixes coming to OpenMW. Now we are ready to implement a large portion of new features, mainly skills. In fact majority of skills are targeted for 0.23.0 and scrawl is first to work on item repairing (both by PC and as NPC service) and enchanting. Zini added basic skill support in our editor. Sadly we still lack some bits of Morrowind formulas that control gameplay mechanics. If you want to help you are very welcome.

Zini wants to solve as many bugs as possible for 0.23.0. In 0.22.0 the number of solved bugs was very high and I’m afraid that we can’t count on beating this top score, especially since we have so many exciting features to implement, that can effectively consume manpower. We shall see.

At the moment OpenMW is doing just fine. The next branch is already full of new commits. We recently added a new fallback system thanks to a new developer called Glorf. He continues to work on other tasks. Shadows can be casted on water thanks to scrawl, who also solved a crash triggered by dropping items without collision shapes, along with multiple non-crash bugs and, thanks to aforementioned Glorf’s work, enabled Bloodmoon weather (snow!).

Zini currently works with graffy on our editor but he also added a new onDeath script function with related tasks and solved a few bugs.

Mam tu wpisać tytuł? 2013-03-17 - sir_herrbatka

Niczym trzęsienie ziemi, niczym burza, niczym huragan nadciąga wielkie wydanie 0.22.0. Więcej niż po prostu nieproporcjonalne niczym pająk w oczach przerażonej panienki czy też nawet prącie aktora porno w optyce kamery. Nie moi drodzy! Wielkie niczym King Kong albo Godzilla.

Aktualnie 0.22.0 jest w fazie RC, co oznacza, że już wkrótce zostanie dodany w sekcji „Do ściągnięcia” w wersjach kompilowanych dla systemów Linux, Windows, OSX ─ aby każdy zainteresowany będzie mógł wypróbować nowe funkcje. A funkcje są tym razem wręcz przytłaczające.

Przede wszystkim postać główna potrafi już chodzić i nie dryfuje nad ziemią jak gdyby występowała w teledysku do „What else is there?” zespołu Röyksopp. Co więcej: już w 0.23.0 zobaczymy chodzących npc.

Jakby było wam jeszcze mało to mamy kolejną funkcję wagi ciężkiej: wsparcie dla ładowania wielu plików gry równocześnie. Jeśli macie ochotę na spacer po Twierdzy Smutków, Forcie Śnieżnym albo nawet Firewatch absolutnie nic już nie stoi na przeszkodzie.

A to przecież nie wszystko! Są inne funkcje, i to nawet takie, które śmiało mogłyby uchodzić za hity w pomniejszym wydaniu. Oczywiście przy okazji deweloperzy rozgnietli na miazgę rekordową liczbę bugów, ale kto by o tym nawet wspominał…

Sumarycznie wydanie 0.22.0 można określić jako najbardziej spektakularne od czasów pojawienia się renderowania terenu, a być może nawet większe.

Programiści kontynuują prace nad OpenMW również teraz, śmiem nawet twierdzić, że nie zwolnili tempa ani o jotę. Pewności nadaje mi krótka wizyta na naszym bugtrackerze.

Jak widzicie pojawił się klawisz włączający tryb automatycznego biegania, punkty pancerza, nowe; liczne raporty o błędach i równie liczne poprawki.

Poza tym gus radzie sobie znakomicie z implementowaniem AI. Funkcja AItravel działa, przynajmniej w odniesieniu do postaci znajdujących się w komórkach wnętrz. Kwestia plenerów jest nieco bardziej złożona, ale nie ma wątpliwości, że gus ostatecznie poradzi sobie również i z nią.

week in review 2013-03-17 - sir_herrbatka

It’s happening, it’s growing, it’s already huge!

Well, the new version of OpenMW is in RC phase right now and when it’s out it will introduce huge changes. Countless bugfixes and new, really big this time: features. Walking animation works now and controls moving, also with AI that is currently work in progress (and not part of upcoming 0.22.0) npcs can be commanded to move with scripts. But it’s not everything: we can now load multiple data files into the engine, so if you want to visit Mournhold, Fort Frostmonth or even Firewatch it’s not a problem anymore.

And let’s not forget about smaller but still important features.

Yes, I tell you: this is going to be a huge thing. I would say that the biggest version since introduction of terrain rendering. Or perhaps even bigger…

Back on topic. AI goes really good now. The hot topic lately is crossing cells, but the most interesting news is that AItravel really works, at least in interior cells. Exteriors will be more difficult but gus will be able to solve this, eventually.

If you check github you will notice that we continue to be extremely active with the project. Don’t believe me? Check the link below for more info ;)

https://bugs.openmw.org/projects/openmw/activity

See? We have autorun key now, armor rating, some new bug reports and new bugfixes. Everything is still running fast, only the work on big features are finished because we are about to push the new version out soon. And soon enough Zini will demonstrate to us the new goals to achieve, like perhaps basic combat, spellcasting or other features connected to newly introduced animations.