Zespół OpenMW z dumą ogłasza wydanie wersji 0.14.0. To wydarzenia przypada zaledwie dwa dni przed dziesiątą rocznicą (tak, tak to już dekada!) wydania Morrowinda. Pakiety z tą wersją dla Ubuntu są osiągalne z poziomu PPA na Launchpadzie, zaś dla innych platform dostępne na stronie google code. To wydanie przynosi wiele widocznych funkcji, w tym renderowanie terenu oraz wody. Film rzucający światło na wprowadzano zmiany w tym wydaniu to podobnie jak poprzednio dzieło WeirdSexy.
Uwagi:
Lista zmian:
Uaktualnienia bibliotek:
Naprawione błędy:
Nowe funkcje:
The OpenMW team is proud to announce the release of version 0.14.0! This release precedes Morrowind’s 10th Anniversary by 2 days! Release packages for Ubuntu are now available via our Launchpad PPA. Release packages for other platforms are available on our Download page. This release brings many notable features, including terrain and water rendering! A video highlighting many of the new changes in this release made by our very own WeirdSexy can be found here.
Please note:
Changelog:
Dosłownie parę dni dzieli nas od wydania openmw 0.14.0. Ostatnie szlify paczek i gotowe!
Kwiecień to chyba najbardziej udany miesiąc w historii openmw: nowe, olśniewające funkcje na które czekaliśmy tak długo w końcu działają, zespół nigdy nie był tak silny, a każda nowa wersja, więcej! każdy nowy dzień! przynosił nam nawet więcej niż moglibyśmy oczekiwać.
W tym tygodniu także mieliśmy wiele interesujących nowinek.
Przede wszystkim należy wspomnieć o tym, że gus w ramach prac nad GUI ekwipunku wprowadził detekcję dla kliknięcia na ikonę przedmiotu. Przenoszenie przedmiotów powinno działać.
Scrawl wciąż kontynuuje pracę nad podpowiedziami. Większość widgetów jest już widoczna, choćby ten odpowiadający za wyświetlania ceny przedmiotu.
jhooks1 zgodnie ze swymi zapowiedziami implementuje koncepcje wywodzące się z kodu Chrisa do starego systemu animacji. Okazało się, bowiem iż pomimo wysiłków i osiągnięć chris nie jest w stanie zaimplementować animacji nif w systemie ogre3d na tyle dobrze, że działałyby bez zająknięcia w grze.
Zini wciąż pracuje nad nudnymi rzeczami które zrobione być muszą ale jakoś do tej pory nikt się do tego nie kwapił. ;-)
Czy wam się to podoba, czy też nie: zbliżamy się nieuchronnie do nowego wydania OpenMW. Wersje RC są już w przygotowaniu, powstrzymuje nas w zasadzie tylko jeden bug. Chyba nie muszę rozwodzić się nad tym jak niesamowita i wydobywająca euforyczno-ekstatyczne okrzyki z rzesz gardeł fanów będzie ta wersja, czyż nie?
Tak czy owak gotowe funkcje i usprawnienia są mergowane do nowo utworzonej gałęzi Next.
Teraz przejdę do faktycznego tematu, tego na co wszyscy czekacie, nerwowo sprawdzając czytnik rss w każdą niedzielę: raport z postępów prac!
Scrawl wciąż pracuje nad bugfixami dla funkcji związanych z renderowaniem grafiki. Co prawda ma już odrobinę dość, ale niestety! To galera! Przykuty do klawiatury odpowiedzialnością…
… to chyba zły PR. Bardzo zły i nie przyciągający nowych deweloperów. ;-)
Oprócz tego scrawl włożył naprawdę wiele wysiłku w podpowiedzi. Podpowiedzi w morrowind potrafią wyświetlać istną menażerię informacji różnego rodzaju ─ zmierzam do uświadomienia was jak dużo pracy wymaga ta konkretna funkcja, zdecydowanie więcej niż mogło wam się wydawać ;-)
Duet gus i hircine dzielnie walczy z GUI dla ekwipunku i pojemników. Zdziałali już dość wiele ale głównie w aspekcie uprzątnięcia i uporządkowania starego kodu. Równocześnie Aleksander pracuje nad grupowaniem przedmiotów, więc w OpenMW 0.15.0 zobaczymy niechybnie w pełni funkcjonalne GUI dla przedmiotów.
jhooks1 ukończył renderowanie odzienia na npc. Nareszcie. Epopeja dobiegła końca. Co prawda przeszkadza nam odrobinę bug w kodzie odpowiedzialnym za auto-ekwipowanie npc ale zini z pewnością naprawi go gdy tylko znajdzie odrobinę wolnego czasu.
Warto też wspomnieć, że jhooks1 wprowadził także funkcję pływania oraz usprawnił tryb no-clip.
Znajdź siedem różnic.
Dość oczywiste, czyż nie?