Команда OpenMW с гордостью объявляет о выпуске версии 0.39.0! Для загрузки перейдите на страницу «Загрузки», доступно для всех операционных систем. Новый релиз добваляет функцию загрузки и кеширования в фоновом режиме, что очень важно, и не может быть упущенно. Изначальная поддержка шейдеров обьектов вернулась в наш движок . Было исправленно много ошибокю Ниже приводится полный список изменений.
Почтенный Atahaulpa мужественно принял WeirdSexy как создателя видео. Ниже его новые работы. Первое видео рассказывает про OpenMW , а второе — OpenMW-CS 0.39.0. Если вы пропустили какой-либо из предыдущих видеороликов Atahaulpy (0,36, 0,37, 0,38), мы предлагаем вам прочитать предыдущие записи в блоге или посетить наш канал на YouTube..
Известные проблемы:
Тени и отрисовка большых расстояний снова не были реализованны.
Список изменений:
Реализована фоновая загрузка и кэширование загруженных данных(cell)
Реализована поддержка объектов шейдеров в OSG
Реализовано интерполяция для симуляции физики, сглаживание
рендеринга статики и фиксированны некоторые проблемы столкновения
Реализована поддержка сферы карте NiTextureEffects
Реализована инструкции FIXME сценария
Реализована поддержка RGB и RGBA текстур, встроенных в NIF файлы
Реализовано уничтожение трупов через некоторое время
Реализовано отслеживания времени за респауном персонажа
Фиксированные Темное братство ассасинов, призраки в Ибар-папа, и другие существа генерированные с Placeat спавнятся внутри игровой геометрии
Фиксированный Activate инструкция / OnActivate сценарий, чтобы соответствовать поведению оригинала
Установленный игрок спавнятся под водой при загрузке сохраненной игры во время купания
Фиксированные НПС не используя правильную анимацию с анимированными Morrowind мод