Zespół OpenMW z dumą ogłasza wydanie wersji 0.41.0! Do pobrania tutaj dla wszystkich systemów operacyjnych. Nowe wydanie przynosi nieco małych nowych funkcji, w tym pakiet efektów wizualnych dla zaklęć i nowe zachowania SI. Powoli zmierzamy ku wydaniu 1.0, więc bądźcie czujni!
Zapraszamy również do obejrzenia wideo dokumentującego nowe wydanie OpenMW i OpenMW-CS, autorstwa niepohamowanego Atahualpy:
Znane problemy:
cienie i odległy ląd (distant land) nie zostały jeszcze ponownie zaimplementowane.
użycie Linuksowego targz wymaga zainstalowania Qt4 oraz libpng12,
na Mac OS, OpenMW-CS może uruchomić OpenMW tylko, gdy OpenMW.app i OpenMW-CS.app są w jednym folderze,
na Mac OS, u niektórych użytkowników początek klipów z mową może być przycięty.
Nowe funkcje:
buty o zerowej masie mają dźwięk kroków lekkiej zbroi,
efekty audiowizualne dla wszystkich zaklęć,
podwajanie rozmiaru eksplozji zaklęć,
tekstury cząsteczek dla efektów zaklęć,
NPC decyduje czy zrobić unik, na podstawie zasięgu broni przeciwnika,
uniki dla stworzeń z flagą „biped” (tj. dla stworzeń dwunożnych),
cienie pod obiektami w menu,
poprawny zasięg dla zaklęć „na dotyk”,
możliwość użycia telekinezy z zaklęciami „na dotyk”,
SI walki: ucieczka,
postać gracza świeci się, gdy w ekwipunku znajduje się nieprzenośne źródło światła,
OpenMW-CS: Tryby obracania i skalowania dla edytora instancji,
OpenMW-CS: Renderowanie wody,
ESS-Importer: Flagi kontroli gracza (player control flags).
Poprawki błędów:
Almsivi and Divine intervention now display the correct spell effect,
instant spell effects now show an effect indicator,
fixed playback of weapon idle animation to include a part previously omitted,
stat review window at character creation now shows starting spells, powers, and abilities,
repair and recharge interfaces no longer cause a performance drop under certain circumstances,
fullscreen can now be disabled again after enabling it in-game on OSX,
disabled door markers no longer show up on the map,
fixed an issue when the equip script instruction is used on an NPC without the item, fixing mods Romance 3.7 and Vampire Embrace,
banners now show random animations during stormy weather,
inventory tooltip for zero-weight armor no longer displays weight info,
idle animations now always loop,
spark showers near Sotha Sil now appear at the right time,
the type of an NPC’s melee attack (chop, slash, thrust) no longer depends on their movement direction,
fix for freeze when the cell was changed immediately after dying,
unalerted slaughterfish in the same cell as the player no longer prevent resting,
blood effects no longer occur when the hit is resisted,
todwendy can now be interacted with in the German version of the game,
fix for crash when opening the journal with missing fonts,
setInvisible command no longer applies a graphic effect,
non-hostile NPCs can no longer be disarmed by pickpocketing their weapons,
hidden inventory items, such as the light source for Trueflame’s light effect, are no longer shown,
corrected the order in which alembics and retorts are used,
animation replacer no longer hangs after one animation cycle,
corrected sounds and skill increases for bound armor and shields,
Corky can now be sold to Drulene Falen,
NPC disposition can no longer be lowered below zero,
NPC autoequip behavior now better matches vanilla,
state of enabled/disabled player controls is now correctly saved,
moved references are now properly handled in respawning code,
water ripples are now shown when walking on water,
Argonian NPCs no longer swim like Khajiits,
spells with the „always succeed” flag can now be deleted from the spellbook,
bound equipment spells can no longer be recast,
fixed some objects added by Morrowind Rebirth not properly displaying their texture,
fixed OSX not being able to find settings-default.cfg,
fixed dialogue/journal links being unclickable on certain platforms due to undefined behavior,
attacking with a stacked enchanted thrown weapon no longer reduces the charge of items remaining in that stack,
fixed an issue with the water surface transparency when viewed from certain angles using non-shader water,
fixed animation state to be saved upon cell-changing or save & load; fixes several traps as well as the metal doors in Sotha Sil,
„Can’t Cast” message now displayed when water walking is cast from too great of a depth,
player is now moved out of the water when casting water walking from a shallow enough depth,
levelled items in merchant inventory are no longer re-added every time the trade window is reopened,
weather manager now handles weather for regions added by plugins after a save game was created,
fix to more gracefully handle cases where an object refers to an enchantment ID which does not exist,
fixed how NPCs react to hostile spell effects being cast on them (for now, see: https://forum.openmw.org/viewtopic.php?f=2&p=43942#p43942),
player/NPC skeleton’s bone cache is now cleared when a node is added/removed, fixing a crash that could happen whenever player/NPC equipment is updated,
OpenMW-CS: Globals are now initialized with a valid type,
OpenMW-CS: The nested tables for NPC skills and attributes are now hidden when the auto-calc flag is checked,
OpenMW-CS: Fixed verification for „Not Local” info condition,
OpenMW-CS: Fixed verification for special faction ID „FFFF”,
OpenMW-CS: Changes from omwaddon are now loaded in [New Addon] mode,
OpenMW-CS: Objects moved in interior cells in the scene editor will no longer be teleported outside,
OpenMW-CS: Fixed not being able to find the project file when launching the game,
OpenMW-CS: Deleted instances will no longer reappear,
OpenMW-CS: Using „Extend Selection to Instances” will no longer cause duplicates.
OpenMW w wersji 0.41.0 zostanie opublikowane za tydzień lub dwa. W ramach przygotowań, nasz nowy release manager, raevol, kompletuje listę zmian, a Atahualpa pracuje nad filmem prezentującym nowe wydanie. W międzyczasie nasi deweloperzy rozpoczęli pracę nad OpenMW w wersji 0.42.0.
Przy okazji chcielibyśmy poinformować, że jest już możliwa jazda próbna na wersji 0.41.0. Co prawda nie została ona jeszcze wydana, ale staramy się dać naszemu wydaniu RC (Release Candidate) okazję do paru szybkich testów, by zobaczyć, czy działa dobrze zaraz po instalacji. Wypowiedzi dotyczące efektów testowania są rozsiane na ostatnich stronach wątku poświęconego OpenMW 0.41.0.
Czasami nasze RC mają problem z OpenMW-CS, a czasem ktoś zapomni dołączyć jakiś ważny komponent. W przypadku napotkania jakichkolwiek problemów, prosimy o napisanie posta we wspomnianym wątku. Jeśli wszystko działa dobrze, to również prosimy o informację, byśmy wiedzieli, że kandydat do wydania został przetestowany.