Fork me on GitLab
Bohaterowie OpenMW 2016-10-29 - Vedyimyn

Przez długi czas scrawl był główną siłą napędową OpenMW, więc gdy tylko pojawiła się wiadomość, że zamierza przerwać pracę, by podreperować swoje zdrowie, wielu z nas pomyślało, że jakikolwiek postęp zostanie wstrzymany, i że następne wydania OpenMW będą tylko łatały bugi, jeżeli w ogóle…

Ale nic bardziej mylnego! Na horyzoncie pojawili się Allofich i MiroslavR. Ten duet nie tylko naprawił wiele błędów, ale zaimplementował też kilka nowych funkcji. Ponadto, scrawl wciąż jest aktywny w naszej społeczności – akceptuje pull requesty, czyta fora i okazyjnie zamknie jakiś błąd, gdy zdrowie na to pozwala. O ile tempo jest teraz nieco wolniejsze, prace nad projektem postępują, a OpenMW kontynuuje swoją podróż ku wersji 1.0.

bugtracker

Jeśli chodzi o OpenMW-CS, to tutaj również pojawiło się parę usprawnień. Wcześniej okno przedstawiające scenę było jedynie statycznym podglądem świata, gdzie można było jedynie się porozglądać. Jednakże wkroczył Aeslywinn, przerobił system kamery, zaimplementował siatki ścieżek (pathgrids), renderowanie wody, poruszanie obiektami, tryby rotacji i skalowania. Co prawda zostawił nasz projekt, by czynić inne wielkie rzeczy, ale za to zostawił go z edytorem zdolnym do kreowania nowych światów.

castle

Należy wspomnieć, że choć powyższy zrzut ekranu zrobiono używając OpenMW-CS, to wciąż jest kilka funkcji, które muszą być zaimplementowane w edytorze. Pamiętaj – jeśli masz umiejętność programowania w C++ lub QT i chciał(a)byś przyczynić się do realizacji projektu OpenMW, również możesz zostać jego bohaterem.

Zapraszamy do komentowania tutaj.
Świetlna ciekawostka 2016-10-20 - Vedyimyn

W ostatnim czasie dodano feature dotyczący nieprzenośnych świateł w ekwipunku.

Jeśli nie słyszałeś/aś o tym wcześniej, to zapewne z uwagi na ciekawy fakt, że funkcja ta używana jest tylko raz w całej grze – przy użyciu Płomienia Prawdy, legendarnego miecza Nerevara Indorila.

n9rfc3p

Jak możesz zauważyć, posiadanie miecza w aktywnym ekwipunku rozświetla mały obszar wokół gracza. Miecz sam w sobie nie jest źródłem światła. Istnieje skrypt dołączony do niego, który dodaje niewidzialne źródło światła do wyposażenia gracza, wytwarzające poświatę wokół niego.

To dało mi [DestinedToDie] do myślenia. W wielu grach światło otacza gracza w pewnym promieniu. Gdyby ktoś zamierzał zrobić mod lub zupełnie nową grę, mógłby użyć w tym celu opisanej wyżej mechaniki. Spróbowałem. Efekt nie był do końca taki, jak oczekiwałem…

tvouomq

Znalazłem błąd. Najwyraźniej wszystko, co używa normalnej mapy, rozświetla się do pełnej jasności, co wygląda nieco dziwnie. Raport o błędzie znajduje się tutaj, i mam nadzieję, że zostanie on wkrótce naprawiony.

Trzy godziny później Scrawl naprawił to! Ponowiłem eksperyment i otrzymałem małą różową otoczkę dla mojej niewidzialnej postaci.

wqdudzf

Zapraszamy do komentowania tutaj.