Wydanie 0.35.1
2015-03-16 - Vedyimyn
Mamy zaszczyt ogłosić wydanie wersji 0.35.1! Można ją pobrać, tradycyjnie, tutaj, dla wszystkich systemów operacyjnych. Głównym celem tego mniejszego wydania było rozwiązanie pewnych problemów obecnych w wersji 0.35.0, które prowadziły nawet do wysypania się programu (zwanego popularnie crashem). Oprócz napraw, wydanie niesie ze sobą nowe funkcje, takie jak możliwość… ubierania zwłok, czy też wstępną obsługę joysticka. Poniżej znajduje się przetłumaczony fragment listy zmian (właściwie to prawie 100%), natomiast w linku na samym dole znajduje się jej pełna, oryginalna wersja.
Znane problemy:
- uruchomienie okna z podglądem wyrenderowanej komórki skutkuje wysypaniem się OpenMW-CS na platformie OSX,
- gra wysypuje się przy przełączaniu z pełnego ekranu na okno, gdy używa się silnika D3D9.
Lista zmian:
Dodano:
- możliwość ubierania zwłok (tak, niektórzy mają takie ambicje),
- domyślne wartości dla obowiązkowych rekordów o zasięgu globalnym,
- podstawowa obsługa joysticka,
- pasek postępu importu Morrowind.ini w launcherze,
- informację o upływie czasu przy treningu lub odsiadce w więzieniu.
Naprawiono:
- silnik przestawał odpowiadać, gdy próbowano wybrać następny/poprzedni przedmiot z ekwipunku, podczas gdy ten był pusty,
- trajektorię ruchu słońca,
- obsługa kradzieży przedmiotów funkcjonowała inaczej, niż w oryginalnym Morrowindzie,
- interwencja Bóstw czasami teleportowała gracza w inne miejsce, niż powinna,
- telekineza nie pozwalała unikać pułapek,
- naprawiono sztuczną inteligencję przeciwników znajdujących się poza zasięgiem,
- zaklęcia mające kilka efektów o różnych zasięgach nie powodowały wszystkich oczekiwanych skutków,
- launcher nie odpowiadał na komendę Ctrl+C wydaną w terminalu,
- funkcja Przeciągnij i upuść kopiowała pliki w launcherze, jeśli Alt był wciśnięty,
- pliki wtyczek bez zależności nie pokazywały się w launcherze,
- wykrycie Zwierzęcia wykrywało martwe stwory,
- zmiana aktywnego zaklęcia powodowała schowanie dłoni,
- zmiana zaklęcia na następne/poprzednie przy wciśniętym Shifcie powodowała pokazanie się pytania o usunięcie zaklęcia,
- naprawiono działanie efektu natychmiastowego przywrócenia,
- przedmioty zaklęte na stałe, mające przywracać atrybuty, trwale dawały premię do współczynnika, który miały przywracać,
- istniała możliwość spadnięcia ze statku więziennego (tego z początku gry),
- zła pozycja startowa gracza w lokacji „Character Stuff Wonderland”,
- niepoprawna kolejność ładowania wtyczek po imporcie ustawień z Morrowinda,
- OpenMW-CS: Zapis umiejętności był niepoprawny,
- OpenMW-CS: Naprawiono niespójność rozszerzeń plików.
Pełna lista zmian, wraz z możliwością komentowania, jest dostępna tutaj.
Drobne łatanie
2015-03-10 - Vedyimyn
Minął już około miesiąc od wypuszczenia wersji 0.35.0. W tym czasie otrzymaliśmy informacje o paru crashach tu i ówdzie. Zostały już naprawione, ale sytuacje takie, jak te, wręcz domagają się łatki, więc drużyna już nad nią pracuje. Wersja 0.35.1 nie tylko naprawi wspomniane crashe, ale będzie też zawierać poprawki dla wielu innych bugów.
Zostanie także dodana obsługa alternatywnych kontrolerów, takich jak joystick, czy gamepad. W zeszłym roku już nad tym pracowano, jednakże efekty, chociaż niezłe, nie były dość zadowalające, by dodać tę funkcję do OpenMW. Digmaster i Scrawl ulepszyli wsparcie dla kontrolerów na tyle, że można je umieścić w nowym wydaniu. Jeśli masz gamepada, to koniecznie spróbuj! Gdyby jakiś pad nie funkcjonował, jak należy, to chętnie się o tym dowiemy i temu zaradzimy.
Po wydaniu 0.35.1 zespół wróci do pracy nad 0.36.0.
Zapraszamy do komentowania tutaj.