Fork me on GitLab
Cotygodnik kontratakuje 2014-01-27 - sir_herrbatka

Otwórzmy emulator terminala, przejdźmy do katalogu OpenMW, git pull, a teraz git log i zaraz zobaczymy co też nasi programiści w pocie czoła zakodowali. O nie! Nie ma commitów z tego tygodnia. Jak to możliwe? Czyżby dopadł nas jakiś kataklizm? Czy prace stanęły?

Oczywiście, że nie. Po prostu nie udało się nam ukończyć pracy nad żadną nowością w tym tygodniu, ale to nie oznacza jeszcze, że próżnowaliśmy.

Po pierwsze, a dla braci Słowian posługujących się cyrylicą zapewne i najważniejsze: greye pracował nad poprawionym wsparciem dla znaków z poza kodowania UTF-8; a więc głównie tych które nie są nudnymi wariacjami na temat liter alfabetu łacińskiego. Powinno to poprawić i ułatwić zabawę z OpenMW nie tylko Rosjanom, Ukraincom, Białorusinom ale też narodom azjatyckim ─ może nawet w końcu oderwiemy Japończyków od Final Fantasy.

Pvdk wprowadził do programu startowego możliwość szybkiego sprawdzenie wersji OpenMW ─ nie tylko samego numeru wersji, ale nawet skrótu git. Trudno o większą rozdzielczość. Niektórzy mogą mieć zastrzeżenia co do przydatności aż tak skrajnej szczegółowości. Pamiętajcie jednak, że o ile użytkownicy dystrybucji Linux nie mają najmniejszych trudności ze sklonowaniem i zbudowaniem OpenMW ─ a co za tym idzie są już zaznajomieni z tą informacją, o tyle użytkownicy Windows przeważnie ograniczają się do wersji już prekompilowanych; między innymi mini-wydań nightly ─ i zapewne ciepło przywitają bardziej drobiazgowe raporty.

A scrawl? Scrawl to jak powszechnie wiadomo gwóźdź programu każdego cotygodnika. Tym razem wysiłki tego programisty skupiły się na udoskonaleniach funkcji zapisu gry. Jak wspominałem w zeszłym tygodniu wymagane jest tu wciąż wiele pracy. Warunkuje to szczególną wagę efektywność ─ tym lepiej, że zajął się tym właśnie scrawl. Pozostaje mieć nadzieję, że wydanie 0.29.0 zostanie wzbogacone o już względnie kompletne wczytywanie i zapisywanie stanu gry.

OpenCS również się rozwija. Niedługo możliwym będzie klonowanie rekordów, a graffy wprowadził zaś znaczące zmiany do okna wyboru plików gry.

Wydanie 0.28.0? Jakież to nudne! 2014-01-21 - sir_herrbatka

Witajcie ponownie!

Wydanie 0.28.0 okazało się być niezwykle udane, przynajmniej jeśli za miarę sukcesu uznamy ilość obejrzeń filmu na youtube, gdyż licznik odtworzeń zdążył już przekroczyć barierę piętnastu tysięcy. Nic w tym dziwnego ─ 0.28.0 przynosi dużo; długo oczekiwanych nowości i w sposób wyraźny zbliża nas do wersji 1.0.0. Bieżące zmiany są jednakże co najmniej równie interesujące.

W tym tygodniu, zgodnie z tradycją; obyczajem i dotychczasową statystyką, zdecydowanie najaktywniejszym programistą był scrawl. Dzięki jego pracy możemy już potężnym ciosem przewrócić przeciwnika (lub sami upaść w wyniku skutecznie wyprowadzonego ataku), użyć efektu magicznego „Powolne opadanie” lub podziwiać krew lejącą się z przeciwnika po udanym ataku (te śmieszne, małe, czerwone obłoczki widoczne po trafieniu bronią).

Tymczasem zini zakończył prace nad wstępem do zapisywania i ładowania stanu gry. Brakuje oczywiście bardzo wielu elementów ─ choćby jakiegokolwiek interfejsu. Z drugiej jednak strony, wydanie 1.0.0 jest już dość bliskie, a ten fakt ustanawia wyższe priorytety dla zadań powiązanych ze skryptami.

OpenCS doczekał się weryfikatora Referencables (to grupa obejmująca wszystkie obiekty które można umieścić w komórkach) który sam napisałem. Ja mam satysfakcję, a wy narzędzie dzięki któremu już nigdy nie zapomnicie dodać ikony do miecza.

Na pożegnanie, z racji na zaburzenie równowagi przez Piesła, oraz z dedykacją dla Lgro:
grumpy_cat

Czary, choroby, gender i inne diabelstwa. 2014-01-06 - sir_herrbatka

Nowe efekty magiczne. Chodzenie po wodzie, paraliż, dezintegracja, wszystkie powiązane z teleportacją (oznaczenie, przeniesienie, interwencje) jak również z AI (prowokacja, uspokojenie itp.) i atrybutami (przywrócenie oraz obniżenie). Jestem pod wrażeniem, a w związku z tym: pieseł.

Wow scrawl.

Jak łatwo się domyślić jest to wynik wysiłków scrawla, naszego naczelnego pracoholika. Oprócz tego, zajmuje się on teraz implementowaniem chorób ─ co oczywiście również łączy się z efektami magicznymi.

Jednak najważniejszą wiadomością, którą chciałbym Wam przekazać jest jednak zbliżanie się wydania 0.28.0. Będzie to pod względem wprowadzonych funkcji, najprawdopodobniej największa i najbardziej imponująca wersja w dotychczasowej historii projektu. Dość powiedzieć, że będzie w niej obecne rzucanie zaklęć oraz sztuczna inteligencja kontrolująca bohaterów niezależnych w trakcie walki.