Fork me on GitLab
TurboRozwój 2013-11-26 - sir_herrbatka

Nie zagłębiając się w zbędne szczegóły, mogę podsumować ostatni tydzień jako udany.

Wydanie 0.28.0 będzie rewelacyjne poza wszelkimi wątpliwościami. Choćby w tym tygodniu, sztuczna inteligencja obsługująca walkę została właśnie dołączona do głównej gałęzi OpenMW, a przecież prace nad nowymi funkcjami wcale nie ustają.

Zacznijmy może od zapisywania i wczytywania gry. Otóż praca nad tą jakże przydatną funkcją jest w rękach ziniego, a to oznacza, że bez wątpienia również i ta funkcja znajdzie się w nowym wydaniu.

Scrawl nie ustaje w wysiłkach nad zaimplementowaniem magii. Obecne są już efekty przywołania, wampiryzm, obrażenia od słońca, odbicie i inne. W między czasie znalazł też czas na poprawienie pewnych aspektów obsługi pojemników, a także wprowadził możliwość odnowy ładunków przedmiotów magicznych.

Niespodzianka! 2013-11-19 - sir_herrbatka

Witajcie moi drodzy. Spokojnie, nie mamy już niedzieli, a dopiero piątek! W drodze wyjątku postęp prac zostanie opisany już dzisiaj.

A dzieje się wiele. Przede wszystkim Scrawl wprowadził już zaklęcia o zasięgu „Dotyk”, a co więcej teraz przymierza się także do zaklęć działających na dystans ─ i to pomimo braku obecności broni miotającej pociski. Oprócz tego także poprawił kod animacji postaci oraz oczyścił obsługę ekwipunku.

Zini również dzielnie pracuje nad OpenCS ─ głównie dokańczając zadania, o których wspominałem w zeszłym tygodniu, ale również rozpoczął pracę nad kilkoma nowymi rejonami.

Niestety, sprawa biblioteki Bullet utkwiła w martwym punkcie. Błąd nadal się tam znajduje, i naprawdę nie jesteśmy go w stanie naprawić samodzielnie. Jedyna nadzieja w zespole samego Bullet. Pomóżcie nam, proszę zwrócić uwagę na ten problem.

https://code.google.com/p/bullet/issues/detail?id=371

Pod tym linkiem znajduje się wspominany bug. Chciałbym by część osób zachciała się pofatygować i oznaczyć go gwiazdką. Z góry dziękuję.

Nowiny 2013-11-12 - sir_herrbatka

Jednym z elementów który zagnieździł się na stałe w pamięci chyba każdego gracza mającego styczność z Morrowindem są „Zwoje Lotu Ikara”. Jeśli jakimś cudem ich nie kojarzycie (bo najpewniej nie graliście jeszcze w tą grę) to już śpieszę z wyjaśnieniami: otóż zwój ten podnosił na kilka sekund akrobatykę o tysiąc poziomów, co umożliwia to wykonywanie gigantycznych skoków. A teraz na dodatek działają także z OpenMW!

https://www.youtube.com/watch?v=-6l_B98P7P8

To rezultat ostatnich osiągnięć scrawla: efekty magiczne podnoszące i obniżające statystyki postaci już działają. Poza tym scrawl pracuje nad implementacją czarów działających na odległość dotyku.

Oprócz tego mamy kilka innych, także ciekawych nowości: zini pracuje nad obsługą dialgów w OpenCS, zaś graffy przygotowuje ustawienia do wprowadzenia kolejnych funkcji.

Najważniejszą informacją jest jednak zbliżające się, kolejne wydanie OpenMW. Jak już pisałem tym razem pojawi się ono wraz z edytorem, ale oczywiście nie zabraknie nowych funkcji i poprawek na stare błędy.

Sir_Herrbatka ogłasza koniec kryzysu 2013-11-03 - sir_herrbatka

Otóż to: kryzys się skończył, a teraz będzie tylko lepiej. Oczywiście, nie mówię o kryzysie ekonomicznym.

Tak czy owak, wydaje się, że OpenMW na nowo nabiera rozpędu, by z impetem ruszyć w kierunku wyśnionego 1.0. Na poparcie tej, jakże śmiałej, tezy mam dowody pewniejsze niż ekonomiści na poparcie swoich i nie zawaham się ich użyć w poniższym tekście.

Z perspektywy rodaków preferujących język ojczysty najciekawszą informacją będzie z pewnością wieść o najnowszej poprawce autorstwa nieocenionego lgro. Likwiduje ona błąd, który wlekł się za nami zdecydowanie zbyt długo. O ile tylko uważnie czytaliście informacje dotyczące nowych wydań, utkwiła wam w pamięci informacja o niekompatybilności kodu OpenMW ze zlokalizowaną, Polską wersją Morrowind.esm. Opisywanie tego problemu na łamach poniższego bloga, wiązało się z poczuciem wstydu i pewnego zażenowania u autora; bo jakże to: blog i owszem, a tylko program nie akceptuje spolszczonych plików? Na szczęście lgro poświęcił parę godzin swej uwagi i wybawił mnie opresji, a wam, moi drodzy, umożliwił uruchomienie polskiego Morrowinda. Wyznania miłosne, laurki oraz wszelkie inne akty dziękczynne proszę zamieszczać w komentarzach.

Pamiętajcie, że motywacja do pracy w projektach niekomercyjnych bierze się również ze wdzięczności użytkowników. Co więcej, lgro przy okazji odkrył inny błąd powodujący zakończenie programu, więc każda szczypta motywacji jest użyteczna.

Gus tymczasem właśnie zakończył prace nad funkcją LOS (line of sight, służy do potwierdzenia obecności bohatera głównego w polu widzenia postaci niezależnych oraz stworzeń występujących w grze) oraz powrócił do pracy nad sztuczną inteligencją w walce ─ i to z nadspodziewanie dobrym rezultatem. Co prawda funkcja nie jest jeszcze kompletna, ale najtrudniejsza i największa cześć prac została zamknięta ─ a to wynik godny uznania.

Jakby tego jeszcze było mało: wydaje się, że scrawl uaktywnił się ponownie, w związku z czym oczekiwać można by kolejnych spektakularnych osiągnięć. I owszem, faktycznie właśnie obserwujemy nadejście długo oczekiwanej funkcji: renderer dla OpenCS. Innymi słowy już wkrótce będzie można obejrzeć edytowane komórki, co jest opcją nieobecną w innych, alternatywnych względem oryginalnego Construction Set Bethesdy, edytorach.

Zini oraz graffy również nie próżnują. Graffy pracuje nad nową odsłoną okna wyboru plików (wykorzystywanego zarówno przez edytor, jak starter), a zini poprawia różne tabele obecne w OpenCS.