OpenMW 0.40.0 wydane! 2016-09-04 - Vedyimyn

Zespół OpenMW z dumą ogłasza wydanie wersji 0.40.0! Do pobrania tutaj, dla wszystkich systemów operacyjnych. Niniejsze wydanie wprowadza kilka drobnych funkcjonalności, ale przede wszystkim są to poprawki i usprawnienia. Powoli kończymy z dodawaniem nowych funkcji, mimo to jest to ekscytujący okres dla OpenMW, nawet jeśli kolejne wydania wprowadzają nieco mniej widocznych dla użytkownika zmian. Gra jest w zasadzie w pełni grywalna, a przyszłe wydania będą wprowadzać głównie poprawki i optymalizacje.

Zapraszamy do obejrzenia filmu dotyczącego nowej wersji OpenMW oraz filmu dotyczącego nowej wersji OpenMW-CS, autorstwa czcigodnego Atahualpy. Poniżej dostępna jest lista zmian.

Znane problemy:

Lista zmian:

Zapraszamy do komentowania tutaj.
Fork me on GitHub
Zapomniane wydania: 0.38.0 2016-03-31 - Vedyimyn

A oto ostatnia aktualizacja, którą jesteśmy Wam winni. Poniżej znajdziecie kolejne dwa filmy, pierwszy dotyczy zopenMW, natomiast drugi poświęcony jest OpenCS.

A teraz, kiedy mamy to już z głowy, możemy przejść do 0.39.0. Następna wersja wciąż się gotuje, ale jeśli chcecie ją sprawdzić, zawsze możecie przetestować jeden z nocnych buildów dla WindowsaLinuksa. Zawierają już one wsparcie dla eleganckich, nowiutkich shaderów!

Zapraszamy do komentowania tutaj.
Zapomniane wydania: 0.37.0 2016-03-13 - Vedyimyn

Witajcie ponownie! Zdaje się, ż jesteśmy Wam winni jeszcze kilka filmików. Przejdźmy do sedna. Pierwsze wideo demonstruje uaktualnienia w OpenMW, natomiast drugie – zmiany w OpenCS.

Parę nowości 2016-03-06 - Vedyimyn

Witajcie! Fajnie, że wpadliście. Trochę czasu już zleciało od ostatniego wpisu. Usiądźcie, mamy dla Was coś naprawdę fajnego. Wiecie pewnie, że WeirdSexy był zapracowany i tak dalej, i że kilka z naszych ostatnich wydań nie doczekało się filmików? Więc… mamy dla Was niespodziankę. Nie, WeirdSexy jeszcze nie wrócił, ale mamy wideo. Jest retrospekcja jednego z poprzednich wydań. Tak więc pomimo, że WeirdSexy wciąż nie ma, zasiądźcie i pozwólcie Atahualpie, by przedstawił Wam poprzednie wydania. Oto pierwszy film z serii „Zapomniane wydania” (The Forgotten Releases):

To było dobrze spędzone szesnaście minut. A mówiąc o dobrze spędzonym czasie… Scrawl też ma niespodziankę! Ta funkcja już była w Ogre3D, a teraz – po pewnym czasie nieobecności – jest spowrorem: normalne mapy! Scrawl wciąż miał gdzieś parę starych map PeterBitta, więc popróbował tego i owego, i oto, co wyszło:

Subtelne, ale przepiękne. Jako bonus, OpenMW może teraz automatycznie używać normalnych map, o ile odpowiadają schematowi nazewnictwa. Scrawl wyjaśnia to tak: „Jest to już zaimplementowane. Na przykład, jako koloru tekstury foo.dds, gra użyje automatycznie foo_n.dds jako normalnej mapy (jeśli istnieje). Korzyść z tego jest taka, że nie trzeba modyfikować (rozmieszczać) wszystkich plików .nif i plików meshy”.

Ale normalne mapy to nie wszystko. OpenMW wspiera też teraz mapy specular. Oba rodzaje map mogą być wykorzystywane wraz z shaderem terenu.

Na przykład lysol (który pracował nad reteksturowaniem Warcrafta III i Rome: Total War) wykorzystał swoje doświadczenie w pracy i utworzył kilka nowych tekstur dla Vivek, wykorzystując zarówno mapy normalne, jak i mapy typu specular, trzymając się możliwie najbliżej oryginału:

Więcej informacji na ten temat można znaleźć na stronie wiki o modowaniu tekstur. Może to być dobry punkt wyjścia dla wszystkich myślących o tworzeniu modów graficznych dla Morrowinda.

Uczyniono także znaczący postęp od strony OpenMW-CS. Po pierwsze: znaczniki komórek (cell markers) i krawędzie komórek (cell borders) są teraz widoczne. Po drugie, można przeciągać rzeczy z tabeli obiektów do trójwymiarowego podglądu komórki metodą drag-and-drop. Jeśli zatem zrobisz jakiś fajny przedmiot, i chcesz go umiejscowić gdzieś w świecie gry, może to zrobić bardzo prosto. I jeszcze po trzecie – edycja instancji wewnątrz sceny. Super! Nie możemy się doczekać, by zobaczyć, co Zini z tym zrobi.

A jak już mówimy o Zinim… Zespól prowadzący kanał Morrowind Modding Showcases zrobił z nim wywiad. Zapraszam do podziwiania jego germańskiej chwały i obejrzenia poniższego wideo:

Zapraszamy więc ponownie, gdy będziemy mieli kolejne fajne rzeczy do pokazania!

Zapraszamy do komentowania tutaj.
Wydano OpenMW 0.37.0 2015-12-01 - Vedyimyn

Drużyna OpenMW ma zaszczyt zaanonsować wydanie wersji 0.37.0! Do pobrania, jak zwykle, tutaj, dla wszystkch systemów operacyjnych. Wydanie to zawiera między innymi długo zapowiadaną implementację silnika OpenSceneGraph! Więcej na temat OSG można poczytać na http://www.openscenegraph.org/. Czapki z głów przed scrawlem, za jego heroiczną pracę, jaką włożył w tę wielką zmianę! Jej konsekwencją jest ogromny wzrost wydajności oraz liczne poprawki i usprawnienia dotyczące grafiki.

Zauważycie pewnie, że nie zaimplementowano (ponownie) cieni, a także wyświetlania odległego lądu (distant land) i shaderów obiektów (object shaders). Chcieliśmy jednak wydać wcześniej kolejną wersję, niż to dalej odwlekać. Te funkcje zostaną jednak przywrócone już niebawem. W tym wydaniu jest za to wiele innych zmian i poprawek. Wiele pracy włożono w rozbudowę OpenCS. Naprawdę niewielu rzeczy brakuje. Poniżej pełna lista zmian.

Lista zmian:

Zapraszamy do komentowania tutaj.