Nowy początek 2015-04-17 - Vedyimyn

Jako że lista brakujących funkcji staje się coraz krótsza, zespój kieruje swoją uwagę na problemy dużo większe niż jakieś tam brakujące zachowania NPC-ów. Scrawl, na przykład, wytrwale przeportowuje projekt z silnika Ogre3D na OpenScreenGraph. Jest to dzieło mniej znane, ale bardzo elastyczne i wydajne, co umożliwi płynniejsze działanie OpenMW i łatwiejszy jego rozwój. O zmianie silnika Scrawl wypowiedział się szczegółowo tutaj, ale jeden obrazek wart jest tysiąca słów:

Jest to niemalże powrót do wersji 0.13.0, ale bez obaw (film o wersji 0.13.0). W przeciwieńswie do sytuacji z roku 2012, większość programu jest już gotowa. Obiecujemy, że powrót do niedawnego stanu (ale z nowym silnikiem) nie zajmie trzech lat 😉 Tak swoją drogą, to w czasie pisania tego posta Scrawl sprawił, że bohaterowie niezależni są już renderowani (dowód). Postęp jest naprawdę szybki.

Rozwój OpenMW-CS również nie stoi w miejscu. Jeśli jesteś moderem, to koniecznie musisz zobaczyć dwie funkcje, jakie zostały ostatnio dodane. Dzięki pracy cc9ii, z wielką pomocą sirherrbatki, wiele możliwości, wcześniej niedostępnych, stoi przed Tobą otworem. Na przykład NPCe: ich opcje były dostępne tylko przez tabelę główną (main table), jednakże wielu rzeczy tam brakowało. Wybranie pozycji „Edytuj rekord” (Edit record) z menu kontekstowego pozwoli znaleźć więcej opcji, w tym na przykład możliwość wybrania towarów, które ten NPC skupuje. Dzięki pracy cc9ii możesz także z łatwością umieszczać przedmioty w jego ekwipunku, sprawdzać trasę, po której się porusza, i wiele więcej (na GitHubie można podejrzeć, co konkretnie).

Zini ogłosił z należnymi fanfarami (na Twitterze), że funkcja Global Search już działa (Globalne wyszukiwanie). Kiedyś poszukiwanie kamionkowej tacy z Biura Spisów i Opodatkowania w czeluściach zagraconego ekwipunku, było jak szukanie igły w stogu siana. Dało się co prawda szybko ją wyfiltrować pewnym zabiegiem, ale po co tak komplikować? Global Search pozwoli znaleźć pożądany przedmiot w mgnieniu oka. Co więcej, funkcja ta umożliwia też szybką podmianę (replace), zwalniając Cię z konieczności edytowania mikstur jedna po drugiej.

Zamieszczamy też dzieło społeczności skupionej wokół projektu. Sterling z kanału Old School RPG na YouTube zaczął kręcić serię Let’s Play Morrowind (Zagrajmy w Morrowind) na silniku OpenMW. Poniżej pierwszy odcinek. Zachęcamy do przejrzenia całego kanału (link).

Na razie to tyle.  Nie możemy się doczekać, by podać więcej informacji na temat nowego wydania, nad którym zespół wytrwale pracuje. Do następnego razu!

Zapraszamy do komentowania tutaj.

Fork me on GitHub

Comments are closed.