Rok OpenMW 2015-01-08 - Vedyimyn

Szczęśliwego Nowego Roku! Mamy nadzieję, że przez okres świąt najedliście do syta, i porządnie poimprezowaliście z okazji Sylwestra. Jest już styczeń, a to oznacza, że pora wrócić do pracy, i zrzucić nabyte kilogramy. No to wio!

OpenMW wciąż się rozwija. W roku 2014 przebyliśmy drogę od wersji 0.27.0 do 0.34.0. Pamiętacie 0.27.0? To wtedy zaimplementowano Akrobatykę i GodMode (zobacz). Morrowindowa społeczność miała także okazję częściej widywać OpenMW w sieci, poza blogiem, np. na różnych stronach i w wywiadach. Jeden z wywiadów na temat modowania Morrowinda można zobaczyć tutaj. Jest to rozmowa Zini (lidera naszego projektu) i Darkelfguya. W wywiadzie usłyszymy coś o samym Zinim, o OpenMW, o społeczności moderów, a także posłuchamy perfekcyjnego anglmieckiego w wykonaniu naszego Ziniego 🙂

Scrawl ciężko pracował nad OpenMW cały grudzień. On naprawdę ma niesamowite zdolności. Większość fanów raczej nie zna się na programowaniu, dlatego nie wnikamy w szczegóły techniczne. W końcu nie każdy odróżnia wskaźnik od zmiennej 😉 Jest to jednak, swoją drogą, bardzo interesujące, dlatego ciekawskich zapraszamy na jego blog (link), coby poczytać o szczegółach, na przykład historii o portowaniu OpenMW na Ogre 2.0, albo ogólnie dowiedzieć się, jak to bangla 🙂 Oto jego słowa na temat grudniowej pracy (swobodne tłumaczenie, oryginał tutaj):

Pierwsze dni zleciały na gonieniu łatwych do naprawienia bugów z backloga. Przez dwa tygodnie większość nich została rozpoznana i naprawiona, co zawdzięcza się także wysiłkom Tinker, mającym na celu testowanie modów (i pisanie na wiki o efektach). Jestem zadowolony z jej pomysłu oraz postępów w dopracowywaniu gry na przestrzeni ostatnich dni.

Dodano parę NIF-owych funkcji: klawisze obrotu XYZ, używane między innymi przez mod „Containers Animated”, są już wspierane.

System dźwięku został zaktualizowany z powodu różnych ograniczeń, jakie dotychczas nakładał. Naprawiono problemy dotyczące głośnych dźwięków otoczenia, czesto zgłaszane przez testerów, oraz bug #244 („Zgrzytający dźwięk Upiornej Bariery”), który był jednym z bugów najdłużej czekających na poprawienie.

Zaimplementowano brakujące skróty klawiszowe do zmieniania broni i zaklęć. To oznacza, że wszystkie skróty z oryginalnej gry są dodane. Kolejna rzecz do wykreślenia z listy. Super! Dodano także funkcję śledzenia NPC-om tak, że śledzą teraz wzrokiem postać stojącą najbliżej. Mam nadzieję, że to uczyni ich mniej robotowatymi. Jeszcze trochę nad tym popracuję, ale chyba już wygląda tak dobrze, jak w oryginale.

Ostatnio dodano funkcję testowania skryptów dialogowych. Często mamy błędy kompilacji, poniewać kompilator OpenMW jest mniej tolerancyjny niż oryginał. Używaliśmy opcji -script-all, żeby skompilować i sprawdzić wszystkie skrypty w grze, ale nie obejmowało to skryptów dialogowych. Teraz możemy testować i takie, co już zaskutkowało znalezieniem paru bugów.

Ogólnie rzecz biorąc, 0.35 kształtuje się na całkiem fantastyczne wydanie. Nie pod względem cyferek, ale pod względem dopracowania (i naprawienia dźwięku), co na pewno zostanie docenione przez graczy.

Ale to nie wszystko! To tylko część tego, co Scrawl napisał. Pełne posty można poczytać tutaj i tutaj. Można zobaczyć, co Scrawl zrobił, i jak gracz może to sprawdzić.

Mamy nadzieję, że rok 2015 będzie tak samo produktywny jak 2014. Zarówno dla Ciebie, jak i dla zespołu OpenMW. Do następnego razu!

Zapraszamy do komentowania tutaj!

Fork me on GitHub

Comments are closed.