My tu gadu-gadu… 2013-05-21 - sir_herrbatka

… a tymczasem na kanale IRC:

Honkeh> !
gus2> KittyCat: 😀
riothamus> eeek!!!!!!!!!!!!!!!!!
scrawl> weeeee 😀
Honkeh> KittyCat: Congrats
gus2> indeed
KittyCat> thanks
riothamus> i am squeeling like a girl right now
riothamus> how nerdy is that

O tak moi drodzy, tylko jedna rzecz mogła wzbudzić taką reakcję: Zini właśnie zmergował gałąź Chrisa, w której pracował nad warstwowaniem animacji. Oznacza to tym samym, że możemy uznać ten rozdział za zamknięty, odhaczyć zadanie jako wykonane i odpalić fajerwerki.

Oprócz tego, jeszcze ten krótki filmik…

Zarys 0.24.0 jest widoczny jak na dłoni. Możliwość dobycia broni, oraz npc którzy w końcu wykazują oznaki życia. Do tego dochodzą mniejsze, ale wciąż widoczne funkcje, takie jak możliwość otwieranie drzwi. Po prostu rewelacja!

Lol

Ciekawe czy uda nam się dorwać walkę oraz AI walki (w samą animacje ataku nie wątpię) w wydaniu 0.25.0.

Tymczasem Zini dodaje jedną po drugiej nowe kolumny do edytora. Graffy ostatecznie dodał ustawienia użytkownika.

Scrawl dodał długo oczekiwany przycisk „nowa gra” w menu głównym pozwalający na… eh zaczęcie nowej gry bez konieczności powtórnego uruchomienia OpenMW. Oprócz tego wprowadził również obsługę flagi „persistence” npc oraz potworów ─ zapobiega usuwaniu zwłok zabitych.

Jak co tydzień rozwiązaliśmy wiele bugów. Nagrody bugożerców tygodnia dla:

  • riothamus (ten piszczący jak nastolatka gość) za rozwiązanie swojego pierwszego błędu.
  • Glorf za rozwiązanie kolejnego ukrytego błędu. Bethesda uznała, że „EnableMagicMenu” powinno także umożliwić korzystanie z dziennika.
  • Scrawl jest zdyskwalifikowany, bo głupio byłoby dawać mu nagrodę co tydzień.

    Fork me on GitHub

    You must be logged in to post a comment.