Nowości 2013-12-05 - sir_herrbatka

Witajcie,

I tak o to OpenMW zgodnie ze światowymi trendami doczekało się błędu oznaczonego numerem 1000.

Morrowind is a great game to play and a beautiful world to experience. And through the years, modders have expanded it to every imaginable direction. The last piece of the game that remained static, since it’s pretty hard to alter, is the game engine. It is a piece of software built on decade old technology, that runs on only one OS, has a long list of known bugs and has held back the capabilities of modders since the game’s release.

It’s our vision, that Morrowind could be so much more with a new, living engine that would reinvigorate and immortalize the game and give creators all the tools they need to materialize their visions.

For this reason, we set the goal of building an alternative engine that is so good that most Morrowind players in the future will prefer it as the default vessel to experience the Morrowind world.

Oczywiście rozwiązanie tego błędu zajmie nieco więcej czasu, ale tak czy inaczej na pewno otrzyma kiedyś status „Resolved”.

Poza tym:

Zini skończył właśnie przygotowania do wprowadzenia zapisywania i wczytywania stanu gry. Zajęło to więcej czasu niż ktokolwiek mógł przypuszczać, ale teraz nareszcie rozpocznie się faktyczne implementowanie tej długo wyczekiwanej funkcji.

Oprócz tego, trudno wskazać konkretny obszar w którym szczególnie intensywnie pracowano. Przede wszystkim naprawiono wiele, naprawdę wiele bugów ─ szczególnie wyróżnił się Scrawl.

Błąd w libbullet o którym wspominałem wcześniej również jest rozwiązany ─ to dobrze. Ale jak się okazuje, najwyraźniej to nie on był naprawdę odpowiedzialny za nasze trudności ─ to źle. Nadal nie wiemy na czym naprawdę polega problem ─ to źle.

Tak czy inaczej, chciałbym podziękować wszystkim którzy oznaczyli ten błąd gwiazdką. Nadal jestem w lekkim szoku gdy wspominam wyniesienie do poziomu ponad dwustu gwiazdek. Jesteście niesamowici!

Instrukcja do OpenCS nadal się rozwija. Nieoceniony Lgro odrobinę pomógł w wygładzeniu błędów oraz zwrócił uwagę na niektóre szczegóły których nikt do tej pory nie rozpatrzył. Ogólnie jestem zadowolony z postępu prac nad instrukcją. Może nie jest oszałamiająco szybki, ale wydaje się, że wystarczający by mieć nadzieję, że instrukcja będzie kompletna i przydatna w dniu wydania wersji 1.0.0.

Fork me on GitHub

You must be logged in to post a comment.