bilan de fin d’année 2013-12-31 - sir_herrbatka

Grâce à nos efforts lors des douze derniers mois, OpenMW est désormais presque jouable. Nous y sommes presque ! Il reste encore quelques capacité à implémenter, mais nous avons réussi à finir l’IA. Nous avons également ajouté le support pour les fichiers de contenu multiples, une fonctionnalité que beaucoup d’utilisateurs attendaient avec impatience.

Nous avons aussi changé quelques trucs : nous avons quitté pmove pour notre propre contrôleur. Grâce à ça, les animations de marche fonctionnent et contrôlent le mouvement. Des effets plus modernes ont été ajoutés. Le normal mapping est une amélioration importante et le tout noveau rendu du terrain lointain est magnifique. Une nouvelle implémentation de la gestion des entrées a été introduite. Nous avons complètement modifié l’utilisation d’OpenCS ; l’ancienne version a été mise au rebut et une nouvelle l’a remplacée. Nous avons résolu des centaines et des centaines de petits bugs et imperfections.

Bon sang… c’était un sacré boulot ! Mais grâce à notre super équipe, ça a avancé vite et sans anicroche. À certains moments, tout allait si bien que nous espérions vraiment pouvoir sortir la version 1.0 avant la fin de l’année ! Ce ne sera malheureusement pas le cas, mais nous y arrivons bientôt… très bientôt… l’année 2014 offrira de nouveax défis à notre équipe – améliorer les performances, optimiser le code, ajouter de nouvelles fonctions à OpenCS, implémenter les fonctionnalités manquantes d’OpenMW et résoudre autant de bugs que possible. Je suis convaincu que nous viendrons à bout de ces difficultés, et alors… il sera temps de publier OpenMW 1.0. Ce que j’attends avec la plus grande impatience ! Pas vous ?

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