2013-03-05 - ap0

Bonjour à tous

FSM

Ceci ne parlera peut-être pas à tout le monde, mais cette semaine à été incroyable !

Premièrement, un grosse quantité de bugs a été corrigée. La liste serait longue à faire, et j’ai mieux à vous présenter.

Une fonctionnalité mineure manquante a été ajoutée: il y a maintenant un son lors du clic sur un bouton, grace à vorenon.

Le système audio d’OpenMW est maintenant capable de jouer des samples audio 16bit. En parlant de ça, nous supportons maintenant les textures sous forme BMP ! Pour ceux qui ne savent pas, BMP est un format d’image non-compressé, ce qui donne des fichiers très lourds. Mais vu que bon nombre de mods l’utilisent, nous devons le supporter.

Scrawl a maintenant donné la capacité aux créatures et NPC d’émettre des remous dans l’eau, et le résultat est impressionnant.

Le développement de l’OpenCS continue également.

Accrochez-vous, parce que maintenant, je vais aborder le gros morceau de cette rétrospective: Chris a fusionné sa branche d’animations dans le master ! Ce qui veut dire que le travail sur le pathfinding de l’IA peut maintenant commencer. Une fois ce dernier mur abattu, OpenMW ressemblera réellement à Morrowind (du moins, visuellement) !

J’aimerai profiter de cette rétrospective pour faire un petit écart hors-sujet pour vous parler de WorldSynth. Il s’agit d’un outil pour générer des heightmaps et les exporter en png ou raw, pour pouvoir ensuite, par exemple, créer des fichiers esp/esm. Il est donc possible de créer des mondes entiers de manière procédurale. Luciusdxl a posté sur les forums du projet daggerxl une heighmap complete de tamriel ! Il est prévu de pouvoir ajouter des modules python à l’OpenCS quand il sera fini, et celui-ci pourrait bien être le premier 😉

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