Retrospective de la semaine, et OpenMW 0.20 ! 2012-12-20 - ap0

Salut à tous,

Sir_Herrbatka étant encore hors-ligne, c’est encore moi qui écris !

La grosse nouvelle de la semaine, c’est la sortie de la version 0.20 ! Il s’agit de la neuvième version de l’année 2012, ce qui n’est pas trop mal pour un petit projet comme OpenMW. Les paquets pour Ubuntu sont disponibles (comme d’habitude) sur notre Launchpad PPA. Pour les autres plateformes, c’est (encore et toujours) sur notre page de téléchargement. Cette version apporte une complétude presque totale du système de dialogues, un retour visuel lors de la création du personnage, et son habituel lot de corrections et d’améliorations.

Bugs connus:
– Toujours ce soucis de tremblement lors du changement de cellules pour certains testeurs (activer l’anti-aliasing semble résoudre le problème)
– L’implémentation de la disposition est un poil cassée.
– Pénétrer dans une cellule contenant une Sainte-Dorée à tendance à faire planter le jeu, veuillez donc les laisser tranquilles.
– Le journal a quelques petits soucis mineurs.


Changelog:

– Implémentation des filtres de dialogues manquants
– Implémentation de la capacité marchandage
– Implémentation de la capacité de persuasion
– Implémentation préliminaire de l’IA
– Implémentation du 2nd layer de la carte du monde
– Implémentation de l’arrêt des animations quand le jeu est en pause
– Implémentation du retour visuel lors de la sélection de la race du joueur
– Correction du rechargent de la cellules lors de l’utilisation de portes menant vers la cellule de départ
– Correction de l’affichage de l’heure : « 0 a.m. » affiche maintenant « 12 a.m. »
– Correction de la persistence  du champ « nom » dans la fenêtre de création de potions/sorts.
– Correction de la date de début de partie
– Correction du comportement de la console à sa fermeture
– Correction de la fenêtre « conteneurs » pour mieux gérer les noms longs
– Correction de l’absence d’ajout de certains sujets en tant que sujets connus
– Correction de l’auto-déplacement malgré que la variable DisablePlayerControls soit activée
– Correction de la boite de dialogue après avoir attendu
– Correction de la double suppression d’ingredients après avoir crée une potion
– De multiples améliorations de code et de support de scripts

N’hésitez pas à tester et à nous faire des retours !

Voyons maintenant ce que nous réserve la prochaine version;

Chris et Scrawl travaillent à améliorer la robustesse, la qualité, et les performances du lecteur vidéo. La tâche étant relativement complexe, je ne m’étendrai pas sur les détails. Si le sujet vous intéresse, allez donc faire un tour sur github 🙂

Zini avance toujours sur l’éditeur.

Grâce à  BrotherBrick, il est maintenant possible de compiler OpenMW statiquement avec la bibliothèque boost sous Linux.

Corristo est en train d’essayer de faire en sorte qu’OpenMW soit un binaire universel 32/64 bits sous MacOS.

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