Retrospective de la semaine 2012-07-10 - ap0

Salut à tous !

Vu que j’étais en vacances, pas de screenshot cette semaine, désolé.

Après une grosse phase de test, et 5 RC, la version 0.16 est sortie. WeirdSexy a fait une vidéo qui peut être vue dans le billet précédent. Il semblerait d’ailleurs que de plus en plus de personnes découvrent le projet par Youtube grâce à lui.

D’autres personnes s’appliquent à faire avancer OpenMW. Comme par exemple Myckel : Il fait partie de notre équipe de « reverseurs » : C’est grâce à lui que nous avons les formules ayant trait a l’alchimie, et que nous pouvons avancer dans l’implémentation des mécanismes du jeu. Mais il nous manque encore beaucoup de formules, et elle sont bien souvent la seule chose nous empêchant d’avancer. Tout le monde peut aider, n’hésitez pas : venez !

Vu que Zini ne peut pas avancer sur l’alchimie pour l’instant, il travaille à nouveau sur le refactoring; cette fois-ci, avec les MW-subsystem. Toutes les informations pour les développeurs peuvent être trouvées ici.

pvdk est de retour, et le lanceur avance à nouveau ! Beaucoup de bugs ont été corrigés, et il s’est au passage enrichi d’options avancées grâce à serpentine.

scrawl s’occupe pour l’instant des corriger des soucis. Il à entre autre corrigé le fameux problème de textures noires sous DirectX.

Eli2 qui avait travaillé (joué ?) avec le head-tracking travaille (joue ?) avec l’éditeur : si vous connaissez Qt, n’hésitez pas à venir aider 🙂

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