OpenMW 0.16.0 2012-07-10 - sir_herrbatka

L’équipe d’OpenMW est fière de vous annoncer la sortie de la version 0.16.0! Les paquets pour Ubuntu sont disponibles dès maintenant sur notre PPA Launchpad. Les paquets pour les autres plateformes se trouvent sur notre page de téléchargement. Cette version inclut la fenêtre des sorts, la fenêtre d’alchimie, et une belle brochette de corrections de bugs et d’améliorations diverses.

Une vidéo de cette version a été réalisée par notre bien-aimé WeirdSexy et peut être vue ici :

Problèmes connus
:
* Quelques objets/modèles s’affichent avec des textures toutes noires. Utilisez OpenGL comme moteur de rendu, ou désactivez les shaders (dans la section [Objects] du fichier de configuration) pour contourner ce souci en attendant une correction.
* Entrer player->;addspell UnSortInexistant dans la console affiche le message « Error in framelistener: object -UnSortInexistant- not found » en boucle, plantant le jeu.

Changelog :
* Ajout : Fenêtre des Sorts
* Ajout : Fenêtre d’Alchimie
* Ajout : Support de la syntaxe de script x.y
* Ajout : Les icônes d’armes et sorts se mettent maintenant à jour pour montrer l’arme et le sort sélectionnés
* Ajout : Fenêtre de preferences dans le jeu
* Ajout : Le launcher sauvegarde maintenant les réglages
* Ajout : Tooltips pour le dialogue de création de classe
* Ajout : Support de l’affichage/réduction des fenêtres lors du clic sur des éléments de l’interface (PV, Magicka, Fatigue, arme, sort, carte)
* Ajout : La direction du joueur est maintenant correct après l’utilisation d’une teleportation
* Ajout : Support de la sélection des objets dans la console en cliquant simplement dessus
* Ajout : Support de l’utilisation de = comme synonyme de ==
* Correction : Un crash sur OSX dû aux effets sous l’eau
* Correction : L’auto-équipement qui ne marchait pas dans certaines cellules
* Correction : L’interface des contenants qui ignoraient l’inventaire désactivé (Bug #294: Container GUI ignores disabled inventory menu)
* Correction : Le dialogue de stats du personnage affichait toutes les compétences et attributs à 0
* Correction : Divers crashs ont ete corriges
* Accélération de la vitesse d’accès aux objets de script
* Restructuration de l’activation/désactivation des objets par les scripts
* Intégration du fichier ogre.cfg dans le fichier de configuration principal
* Correction des bonus dans la système de création du personnage jouable

Fork me on GitHub

You must be logged in to post a comment.