2012-11-18 - ap0

Salut à tous,

Cette semaine fait contraste avec la précédente en terme d’activité. Un nouveau développeur (Gohan) nous a rejoint, et a commencé à travailler sur l’IA. Pour l’instant, il n’y a que la base de faite, mais avec un peu de chance, on pourra bientôt voir les PNJ marcher, et pourquoi pas se battre !

Zini termine d’implémenter les filtres de dialogues. Ce qui veut dire que normalement, les dialogues devraient tous fonctionner sans aucun soucis ! Si vous voyez des soucis de ce côté là, merci de nous les faire remonter.

Grâce a greye, il est maintenant possible de changer de race, et les statistiques changeront en conséquence.

Scrawl (Instant culture: Saviez-vous qu’il est le développeur ayant retiré le plus de lignes de code à OpenMW ?) poursuit sur sa lancée en terminant la global map. Il a en effet rajouté la seule chose qui lui manquait: l’overlay indiquant quelles zones ont été explorées. Certes, il est un peu différent de l’original, mais il est également plus sympa.

Gus avance sur le rendu des armes, qui fonctionne déjà ! Enfin, presque. L’arme est visible, et c’est une amélioration notable, mais il reste beaucoup à faire.

mark76 progresse lentement sur le support d’esm/esp multiples. Nous avons pour l’instant la gestion de contextes multiples et le chargement de références. C’est un progrès notable, mais il reste tant à faire…

lgro est de retour, et il projette d’améliorer le formatage des livres, qui n’est pas forcément tip-top dans toutes les langues.

trombonecot, encore un nouveau développeur, va essayer d’implémenter le fait de rater une action. Bonne chance !

Fork me on GitHub

You must be logged in to post a comment.