zapomniałem wpisać tytuł :( 2012-09-16 - sir_herrbatka

Witajcie ponownie moi drodzy czytelnicy.

W tym tygodniu działo się tyle, że ho-ho i jeszcze ciut-ciut. Wcale nie łatwo jest podjąć decyzję o kształcie początku, ale później narracja jakoś popłynie i pozostaje tylko ufać, że znajdzie swój szczęśliwy finał w okolicach wyczerpania tematu.

Z rzeczy które pozostały do zrobienia w ramach wstępu to przeproszenie za samą jego obecność. Uzasadnienie, które może zostać potraktowane przez osoby obdarzone empatią również jako usprawiedliwienie przedstawiłem, już wcześniej.

Do rzeczy!

Scrawl, znany i kochany programista, osoba której pracę trudno przecenić, władca shaderów i nie tylko, właśnie wszedł w tryb turbo-programowania. Najpierw wyodrębnił (sic!) kilka gałęzi w których zamierzał pracować nad nowymi funkcjami, a następnie rozpoczął faktyczne programowanie. Efekty są, oględnie rzecz ujmując, dość spektakularne.

Na lewo od okna ekwipunku pojawił się doskonale znany z morrowinda portret postaci (anglojęzyczni gracze często stosują słowo „paperdoll”) wraz z przyodzieniem i zbroją jaką ma na sobie.

W oknie wyboru rasy można teraz ujrzeć aktualnie wybraną twarz, w odróżnieniu od morrowinda w formie popiersia.

Silnik potrafi już ukrywać markery stosowane do oznaczanie rozmaitych ale nieodmiennie istotnych z punktu widzenia mechaniki gry punktów: przykładowo te znaczące świątynie trójcy i kaplice bóstw ustalają miejsce w którym pojawi się gracz używający zaklęć interwencji.

Pojawiły się ekrany ładowania gry wraz z paskiem postępu. Znaczny postęp względem pustego, czarnego ekranu sprawiającego wrażenie zawieszenia.

Kolizja z obiektami z flagą NCO (przykładowo pajęcze sieci) nareszcie jest prawidłowo wyłączana…

A jakby tego był jeszcze mało, to teraz Scrawl zabrał się za implementowanie podnoszenia poziomu postaci: zarówno od strony interfejsu graficznego jak i statystyk postaci. Teraz już rozumiecie co miałem na myśli pisząc o „turbo-programowaniu”.

jhooks zaś nadal pracuje z fizyką w grze. Jak już wspomniałem, przyszło mu zmierzyć się z dość rozległym zadaniem. Tak czy owak mamy już actors physics, wraz z funkcją skalowania ale wciąż bez obrotu.

Aurix to świeży dla projektu programista który jednak zdążył już uporać się okno kupowania zaklęć, a teraz ma w zamiarze zająć się interfejsem odpoczynku i czekania.

Zini wprowadził długo oczekiwaną funkcją zjadania składników alchemicznych. Jak zapewne pamiętacie picie napojów było obecne już wcześniej.

Co prawda na githubie wciąż nie mamy okna treningu ale Dgdiniz twierdzi, że wciąż pracuje i brakuje jeszcze jedynie efektu wyciemnienia ekranu i upływu czasu. Wkrótce z pewnością funkcja zostanie ukończona.

Jak więc widzicie nowe wydanie wniesie wiele, a nawet bardzo wiele nowych funkcji. Szkoda, że wśród nich raczej nie znajdzie się wsparcie dla systemu pluginów, animacje chodu ani nawet renderowanie dzierżonego oręża. Wciąż jednak efektowne wydanie.

Chciałbym także podać wam link do najnowszego wideo autorstwa nieocenionego WeirdSexy z listą odpowiedzi na najczęściej zadawane (i siłą rzeczy w mojej prywatnej ocenie najbardziej upierdliwe) pytania tak, że możecie poznać odpowiedzi nawet jeśli uważacie czytanie za przestarzały wymysł rodem ze starożytności, choć oczywiście wtedy zapewne nie dotarlibyście do końca tego wpisu. Nie roztrząsając już dalszych wątpliwości i paradoksów chciałbym polecić wszystkim fanom wyczynów wokalnych WeirdSexy następujący link: OpenMW FAQ #1

Fork me on GitHub

You must be logged in to post a comment.